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Funtasy island

RISMendeley
URI: http://hdl.handle.net/1992/13526
Author: Antolínez Benavides, Lina Marcela
Director(s)/Advisor(s): González Viveros, Juan ManuelUniandes authority; Da Coll, Ivar; Burbano Valdés, Andrés EduardoUniandes authority
Content type: masterThesis
Keywords:
Juegos infantiles - Diseño
Fantasía - Investigaciones
Aptitud creadora en niños - Investigaciones
Abstract:
Funtasy Island es una experiencia de juego que busca generar momentos de fantasía e imaginación en los niños, con el fin de permitirles explorar libremente aspectos de su identidad. Usando herramientas -detonantes de fantasía- que apoyan el proceso de creación de personajes y situaciones fantásticas, los niños desarrollan una historia colectiva, creada y modificada por ellos mismos. Estas historias, pueden ser compartidas con otros o almacenadas en una aplicación digital, que funciona como colección de fantasías y creaciones de los niños. Este proyecto está basado en la exploración de temas como la imaginación, la identidad y la fantasía, con el propósito de entender su carácter liberador para la mente y potenciador de creaciones en los niños. A la vez, está basado en una investigación cualitativa y comparativa entre dos generaciones: la primera nacida en los 80s ? 90s y la segunda nacida en los '00s - '10s, considerando que los modelos de educación y crianza recibidos pueden replicarse en parte al momento de educar y criar a los hijos
 
Funtasy Island is a game experience that seeks to create moments of fantasy and imagination in children, in order to allow them to freely explore their identity. Using tools that trigger fantasy moments, children get involved in the process of creating characters and fantastic situations to develop a collective story of their own making. These stories can be shared with others or stored in a digital application that works as a collection of fantasies and creations. This project is based on topics such as imagination, identity and fantasy, in order to understand its power for liberating minds and enhance creation during childhood. At the same time, it is based on a qualitative and comparative research between two generations: the first born in the 80s - 90s and the second born in the 00s -10s in Colombia
 
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Name:
u728409.pdf
Size:
13.31Mb
Format:
PDF

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